Rozszerzona rzeczywistość w telewizji to już prawie norma
Komercjalizacja urządzeń rzeczywistości rozszerzonej (AR) doprowadziła do ich rosnącego zastosowania w środowiskach domowych. Branża VR w mediach prężnie się rozwija. Z podanych domen jest telewizja, w której AR (poszerzona rzeczywistość podczas pandemii). To jedna z kilku technologii napędzających innowacje (transmisje internetowe, urządzenia drugiego ekranu). Zostaje prowadzony systematyczny przegląd literatury do określenia ilościowo badań na skrzyżowaniu AR i telewizji nadawcze – wykorzystywana jest już technologia VR w telewizji i to z dobrym skutkiem. Identyfikujemy sześć wspólnych tematów i zestaw przekrojowych decyzji projektowych. Wydestylujemy te informacje w przestrzeń projektową obejmującą sześć wymiarów: abstrakcję, interakcję, czas, wyświetlanie, kontekst i kontrolę redakcyjną. Zapewniamy metody operacjonalizacji wymiarów, umożliwiające badania i rozwój nowatorskich koncepcji. Dzięki temu generujemy sześć wytycznych projektowych. Kształtujemy przyszłą działalność na skrzyżowaniu AR i telewizji (rzeczywistość rozszerzona w programach telewizyjnych).
Dzięki pandemii COVID-19 nastąpił rozwój w wykorzystaniu rozszerzonej rzeczywistości (AR) w mediach i telewizji
Badamy koncepcję i charakterystykę tzw. ARTV (rzeczywistość wirtualna w mediach) za pomocą czteroetapowej metody badawczej. Metoda składaj się z analizy powszechnie akceptowanych perspektyw systemów rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości, przeglądu literatury poprzednich prac nad ARTV. Powiązania z innymi obszarami badań naukowych TVX/IMX,telewizja interaktywna i telewizja 3D, oraz koncepcyjne dla ARTV zwane „Telewizją Rozszerzonej Rzeczywistości”. Pracujemy w momencie podekscytowania i szumu wokół potencjału AR w domowej rozrywce przeoczyły rygorystyczną analizę i jednoznaczną analizę powiązanych koncepcji. Powinno być znakiem rozpoznawczym każdej nauki ścisłej. Wirtualna rzeczywistość podczas COVID to początek czegoś nowego i rozszerzona rzeczywistość w telewizji to ukazuje.
Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl
Zdjęcia należą do właściciela domeny.
Powinno Cię zainteresować:
VR w branży ewentowejVR w branży ewentowej VR w branży ewentowej - Wirtualna rzeczywistość podczas COVID nabrała bardzo dużego tempa. Pandemia wprowadziła wiele zmian w branży eventowej. Można się spodziewać, że przyszłością będzie…
Sztuka i wirtualna rzeczywistośćSztuka i wirtualna rzeczywistość rozpoczynają wspólny taniec Sztuka i wirtualna rzeczywistość - Podczas gdy teatr od setek lat korzysta z różnego rodzaju efektów, aby uatrakcyjnić widowisko. Nowe pionierskie technologie oferują…
Wirtualne przymierzalnie w czasie COVIDWirtualne przymierzalnie w czasie COVID oparte na rozszerzonej rzeczywistości Wirtualne przymierzalnie w czasie COVID - to rodzaj technologii. Pozwala ona kupującym wirtualnie przymierzać przedmioty - to taka jakby wirtualna rzeczywistość…
Technologia AR w rozrywceTechnologia AR w rozrywce to codzienność. Co więc czeka nas w przyszłości? Rozszerzoną rzeczywistość w rozrywce tworzą potężne komputery. Pozwala doświadczyć i wchodzić w interakcję ze światem 3D, który nie…
Szkolenia w rzeczywistości wirtualnejSzkolenia w rzeczywistości wirtualnej - kilka sposobów wykorzystania AR i VR w różnego rodzaju szkoleniach Szkolenia w rzeczywistości wirtualnej - Rzeczywistość rozszerzona (rzeczywistość poszerzona w szkoleniach) i rzeczywistość wirtualna (wirtualne…
Handel i rzeczywistość wirtualnaHandel i rzeczywistość wirtualna – taki duet daje duże możliwości Handel i rzeczywistość wirtualna - Jaka jest przyszłość reklamy w mediach, dzięki zastosowaniu technologi wirtualnej (VR) i poszerzonej (AR) rzeczywistości?…
Rozrywka w rozszerzonej rzeczywistościRozrywka w rozszerzonej rzeczywistości to nie tylko Pokemony Wirtualna rzeczywistość w grach jest tak realistyczna, że uciekamy do tego świata w celach rozrywki. Producenci gier tworzą coraz to nowsze technologie,…
Gambling i wirtualna rzeczywistośćGambling i wirtualna rzeczywistość rozpoczynają wspólną drogę Gambling i wirtualna rzeczywistość - Wirtualna rzeczywistość w rozrywce w ostatnich latach stała się prawdziwym hitem. Gry konsolowe oraz komputerowe dostarczają wielu doznań…
Wirtualna rzeczywistość w edukacjiWirtualna rzeczywistość w edukacji, szkolnictwie, nauce W świecie, w którym technologia dominuje w naszym codziennym życiu, rzeczywistość wirtualna staje się coraz bardziej widoczna w wielu branżach. To, co kiedyś było…
Wirtualna rzeczywistość w handluWirtualna rzeczywistość w handlu i marketingu „Zakupy w wirtualnej rzeczywistości” to nowopowstały termin używany do opisania unikalnych doświadczeń zakupowych, których można zakosztować, dzięki technologi VR (np. poprzez gogle VR) i…