Wirtualna rzeczywistość w grach rozkręca się na dobre

Tłem filmowej opowieści zawsze była empatia. Przenieść widza jak najbliżej opowiadanej historii. Najpierw użyliśmy do tego ruchomych obrazów, potem kolorów i dźwięków, 3D, IMAX, CGI i animacji. Teraz filmowcy patrzą na wirtualną rzeczywistość jako sposób na dalsze zanurzenie widowni w akcji napędzanej w filmach. Całkowicie nowe doświadczenia kinowe! Dzięki tej technologii widz wychodzi poza ekran, aby stać się uczestnikiem samej opowieści. W jaki sposób filmowcy wykorzystują rzeczywistość wirtualną w strukturze narracji? Jaki jest potencjał tej następnej granicy? Jak tworzyć filmy VR? Czeka nas całkowicie nowy świat – wirtualny świat w filmie.

Połączenie filmu z grą w wirtualnej rzeczywistości jest możliwe! VR w akcji!

Zaczniemy od podstawowego zrozumienia medium. Wszyscy widzieliśmy, jak gogle Oculus (lub inne gogle VR) przenoszą użytkownika do innego świata (technologia VR w rozrywce). Widzieliśmy jego powszechność zwłaszcza w grach (rozszerzona rzeczywistość w wideo), ale jak filmowcy, korzystają z VR? Jak można interpretować i rozumieć rzeczywistość wirtualną dla kina (wirtualna rzeczywistość w grach) i celów opowiadania historii? Czym jest film rzeczywistości wirtualnej? Czym jest VR w branży filmowej? Rzeczywistość wirtualna (VR) to trójwymiarowe, symulowane środowisko generowane przez technologię komputerową. VR skupia się na interfejsie empirycznym, a nie obserwacyjnym.

Technologia immersyjna pozwala użytkownikom na interakcję z obiektami, fizyczne rozglądanie się po środowisku VR i wykonywanie określonych czynności. Większość VR działa z wykorzystaniem zestawu gogli, na który patrzą użytkownicy. Jednak bardziej złożona VR wykorzystuje sprzęt, taki jak ręczne kontrolery, specjalne rękawiczki, słuchawki, a nawet wielokierunkowe bieżnie. Jak jednak mógłby opisać VR typowy filmowiec? Mógłby to zrobić w następujący sposób – zdolność nie tylko pełnego zanurzenia widza w historii, ale jeszcze bardziej w samych postaciach.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.