virtual reality

Autor: redaktor (page 1 of 1)

Wirtualna rzeczywistość w cyfrowych sklepach

Wirtualna rzeczywistość już niedługo w cyfrowych sklepach

Wirtualna rzeczywistość, nowoczesna technologia i innowacje spowodują powstanie nowej generacji sklepów cyfrowych. Które mogą przyczynić się do ominięcia ograniczeń handlu detalicznego, tj. wysokości poniesionych kosztów i przestrzeni.

Z profesjonalnej analizy PwC wynika, że pierwsza połowa 2014 roku to czas, w którym codziennie średnio zamykano 16 sklepów w Wielkiej Brytanii. Zmiana handlu detalicznego spowodowała transformację ulic handlowych.

Popularnym dziś pomysłem na promowanie produktów jest prezentowania ich na interaktywnych wyświetlaczach i tabletach. Rzeczywistość wirtualna wychodzi naprzeciw problemom handlarzy, którym niewątpliwie są koszty utrzymania sklepów.

Sklepy „pop-up”, czyli te, które otwierane są na krótki czas, również cieszą się niesłabnącą popularnością. W przyszłości przejdą one transformację, a klienci będą mogli odbierać w nich produkty, które zakupili przez Internet. Co ciekawe, pora i miejsce ich odebrania nie będzie miała znaczenia.

Rozszerzona rzeczywistość jest bardzo atrakcyjną ofertą dla klientów. Sprawi ona, że zapoznanie się z ofertą produktów i usług będzie łatwiejsze – klienci będą mogli zapoznać się z nią nie wychodząc z domu. Metody szkolenia pracowników tej branży również zostaną opracowane na podstawie tej technologii.

Opracowane na podstawie materiałów z Infowire.pl


Zachęcamy do lektury:

Rzeczywistość wirtualna na Politechnice Gdańskiej

AI Living Lab – Innowacyjne laboratorium sztucznej inteligencji na Politechnice Gdańskiej

Na Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej otwarto laboratorium AI Living Lab, gdzie prowadzone będą badania nad rozwojem sztucznej inteligencji.

AI Living Lab to nowoczesne, doskonale wyposażone laboratorium w zakresie inteligentnych rozwiązań wkomponowanych w otoczenie człowieka (Internet Rzeczy IoT, ambient intelligence, ambient assistive living, etc.).

– Będzie to przestrzeń do prowadzenia prac badawczych i szkoleń związanych z praktycznymi zastosowaniami sztucznej inteligencji – wyjaśnia prof. Jacek Rumiński, kierownik Katedry Inżynierii Biomedycznej na wydziale ETI PG. – W laboratorium będą przygotowywane demonstracje ukazujące możliwości zastosowania sztucznej inteligencji we wspomaganiu opieki nad osobami chorymi i starszymi, w inteligentnych domach, w automatyce domowej, czy w diagnostyce medycznej.

Laboratorium służyć będzie również kształceniu studentów na specjalizacji „Sztuczna inteligencja” (studia II stopnia kierunku inżynieria biomedyczna). Te nowe, specjalistyczne studia, rozpoczną się na wydziale ETI PG w lutym 2021 r., a w programie znajdzie się 14 przedmiotów dotyczących AI.

Nowoczesny sprzęt i aparatura – dla naukowców, ale nie tylko

Pracownię współtworzy konsorcjum Politechniki Gdańskiej i VoiceLab.AI w ramach tzw. Hubu Innowacji Cyfrowych i będzie udostępniane również do współpracy z przemysłem i otoczeniem biznesowym. Naukowcy i studenci korzystający z AI Living Lab będą mogli korzystać z bardzo nowoczesnego sprzętu, m.in.:

  • serwerów obliczeniowych (m.in. NVIDIA DGX-Station, DGX-1 i inne profesjonalne serwery wyposażone w GPU),
  • komputerów wyposażonych w karty graficzne NVIDIA Tesla T4, RTX i inne,
  • mikrokomputerów i modułów do inferencji SI (m.in. NVIDIA Xavier, NVIDIA Nano, Google Coral, itp.),
  • robotów i dronów programowalnych (m.in. Parrot, DJI; kamery tradycyjne i termowizyjne; drony jeżdżące i latające),
  • smartphonów i tabletów,
  • urządzeń rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej (m.in. zestawy Oculus Quest, HoloLens II, eye-trackers, itp.),
    urządzeń diagnostyki medycznej.

Laboratorium wpisuje się również w rozwój infrastruktury wspomagającej prowadzenie badań naukowych i stymulacji projektów komercyjnych w zakresie SI – dodaje prof. Jacek Rumiński. – Mamy nadzieję, że nasza pracownia będzie miała swój znaczący udział w rozwoju zarówno młodych naukowców, jak również pracowników startupów i firm. A także wszystkich zainteresowanych tematyką SI w regionie i całym kraju.

Przygotowanie i wyposażenie laboratorium było możliwe dzięki środkom własnym wydziału ETI, Katedry Inżynierii Biomedycznej PG, dotacji MNiSW w ramach rozwoju infrastruktury informatycznej WETI (zakup serwera) oraz środkom z projektu DIH4.AI. Naukowcy zaznaczają przy tym, że większe możliwości korzystania z zasobów w laboratorium będą możliwe dopiero po zakończeniu epidemii, lub ograniczeniu restrykcji z nią związanych.

Więcej szczegółów: Politechnika Gdańska

Źródło: infowire.pl


Zachęcamy do lektury:

Rozwiązania z dziedziny Wirtualnej Rzeczywistości – ProtoLab

Otwarto ProtoLab III – prototypownię rozwiązań z dziedziny technologii kosmicznych i VR

ProtoLab III to kolejna, wyposażona w wysokiej klasy urządzenia, przestrzeń do prototypowania dla studentów i pracowników naukowych Politechniki Gdańskiej. Otwarte właśnie laboratorium, w którym realizowane będą inicjatywy m.in. z zakresu technologii kosmicznych i technologii rozszerzonej rzeczywistości (VR). Powstało w wyniku współpracy spółki celowej PG Excento z Wydziałem Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki. Z ProtoLab III będzie można korzystać 24 godziny na dobę, a sprzęt wypożyczać za pośrednictwem wirtualnej wypożyczalni.

– Dlatego jestem przekonany, że nasi studenci będą chętnie korzystać z możliwości i sprzętu, jaki oferuje ProtoLab – mówi prof. Krzysztof Wilde, rektor Politechniki Gdańskiej. – Miejsce to zostało stworzone po to, aby umożliwić studentom i pracownikom testowanie swoich pomysłów. Niezależnie od ich zaawansowania, w odpowiednio przystosowanej do tego przestrzeni.

Warto zauważyć że uruchomiony na Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki [nr 41 na mapie kampusu] Protolab III to już trzecie tego typu laboratorium posiadające infrastrukturę techniczną umożliwiającą opracowanie i wykonanie dowolnego prototypu.

– Bezsprzecznie wszystkie trzy ProtoLaby uzupełniają się tematycznie. ProtoLab III jest ukierunkowany na studentów i pracowników Politechniki Gdańskiej. Których zainteresowania mniej więcej pokrywają się z tym, czym zajmuje się Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki – mówi Mariusz Machajewski, prezes spółki Excento.

Badania nad wirtualną rzeczywistością

Niewątpliwie ProtoLab III skupia się na takich dziedzinach jak technologie kosmiczne, technologie rozszerzonej rzeczywistości (VR), programowanie. Pracowania została wyposażona w stanowiska do druku 3D w technologii FDM oraz żywicą. Ponadto laboratorium dysponuje urządzeniami do śledzenia wzroku, badania reakcji na bodźce zewnętrzne, zestawami raspberry pi, arduino. A także superszybkim komputerem przeznaczonym do skomplikowanych obliczeń, w tym do pracy z sieciami neuronowymi. Wyposażenie, którego część będzie można wypożyczać za pośrednictwem wirtualnej wypożyczalni, w znacznej mierze stanowi odpowiedź na zgłaszane zapotrzebowanie.

Z prototypowni mogą korzystać członkowie zespołów interdyscyplinarnych, które powstają w ramach projektu „e-Pionier. Wykorzystanie potencjału uczelni wyższych na rzecz podniesienia innowacyjności rozwiązań ICT w sektorze publicznym”. Realizowanego przez Excento, z którego sfinansowano ProtoLab, studenci Politechniki Gdańskiej piszący pracę dyplomową. Oraz studenci wykonujący projekt indywidualny lub grupowy, studenci z kół naukowych, pracownicy PG zatrudnieni na umowę o pracę.

– Dlatego liczymy na to, że w ramach ProtoLabu nie tylko będzie wspierana kreatywność, ale powstaną również nowe inicjatywy, które z czasem przerodzą się. Np. w spółki tworzone przy udziale pracowników czy studentów – dodaje prezes Machajewski.

Wkrótce otwarcie ProtoLab II w GPNT

W związku z tym niebawem w Gdańskim Parku Naukowo-Technologicznym, Excento odda do dyspozycji użytkowników także ProtoLab II. Miejsce spotkań środowiska startupowego, skupiające mentorów z różnych dziedzin. Umowę o współpracy Excento i GPNT w tym zakresie została podpisana we wrześniu ubiegłego roku.

Godnym uwagi jest fakt, że ProtoLab II to kompleksowo wyposażony warsztat, który jest częścią inicjatywy Space4makers. Na 400 m kw powstała przestrzeń do prototypowania dedykowana dla startupów, innowacyjnych przedsiębiorstw oraz wynalazców. W skład wyposażenia wchodzą wielkogabarytowe maszyny do obróbki drewna i metali, takie jak ploter CNC, tokarko-frezarka, prasa, stanowisko do druku 3D. A także zaplecze w postaci elektronarzędzi.

Laboratorium powstało w ramach projektu „e-Pionier II – Wsparcie inwestorów z branży ICT i ze względu na fakt jest szansą na rozwój potencjału uzdolnionych programistów”.

Przypomnijmy, że pierwszy ProtoLab powstał w 2018 r. w budynku Centrum Obsługi Technicznej PG [nr 65 na mapie kampusu] i był jednocześnie pierwszą całodobową prototypownią na Pomorzu. Warto zauważyć że laboratorium oferuje możliwość testowania rozwiązań z branży technologii informacyjno-komunikacyjnych ICT. Oraz oscyloskopy, generatory, mierniki, obciążenia. Prototypownia została wyposażona w różnego rodzaju urządzenia, m.in. oraz oprogramowanie. Są też stanowiska lutownicze, narzędzia oraz drukarki 3D.

Więcej o ProtoLab:
https://excento.pl/e-pionier/protolab/

Źródło: infowire.pl


Zachęcamy do lektur:

Jak rzeczywistość poszerzona wpływa na nasze życie?

Wirtualna rzeczywistość staje się coraz ważniejszym elementem ludzkiego życia. Ludzie dążą do jak najintensywniejszego doświadczania różnorodnych wrażeń i doznań, zwłaszcza w dziedzinie rozrywki. Umożliwia to dostęp do coraz bardziej zaawansowanych technologii.

Świat generowany komputerowo może stanowić odzwierciedlenie tego realnego lub kreować zupełnie nowy. Duże znaczenie ma rzeczywistość poszerzona, która polega na nałożeniu na realny obraz elementów wytworzonych przez komputer. Kreacja rzeczywistości poszerzonej ma szerokie zastosowania. Wykorzystywana jest w marketingu, np. w celu obrazowej reklamy produktu, która ma silnie oddziaływać na emocje konsumenta. Rzeczywistość poszerzona dostarcza też ważnych, niedostępnych w inny sposób informacji lekarzom czy pilotom samolotów.

Jak widać świat generowany komputerowo dociera do naszego życia i znacząco je ułatwia oraz ubogaca. Wirtualna rzeczywistość w wielu aspektach przenika się z naszą codziennością, wpływa na nasze reakcje oraz podnosi jakość i skuteczność naszej pracy.

Zdjęcia oraz tekst należą do właściciela domeny

Wirtualna rzeczywistość w nieruchomościach

Wirtualna rzeczywistość w nieruchomościach to już niemal standard, ponieważ pozwala tworzyć znacznie bardziej realistyczne wizualizacje niż projekty w formie papierowej. Przekonując klienta do zakupu lokalu, warto zafundować mu wirtualny spacer po mieszkaniu.

Rzeczywistość poszerzona w budownictwie

Narzędzia wirtualnej rzeczywistości zrewolucjonizowały nie tylko rozrywkę, ale i biznes. Dziś wiele firm wykorzystuje je do promocji swoich usług i produktów. Szczególną popularnością cieszą się w w budownictwie i nieruchomościach, ponieważ znacznie lepiej oddają wielkość czy układ przestrzeni niż projekty prezentowane na papierze. Klienta, który zastanawia się nad wynajmem czy zakupem lokalu, znacznie szybciej niż zdjęcia przekona wirtualny spacer po mieszkaniu. Pozwoli poczuć klimat danej przestrzeni bez wychodzenia z domu – w rezultacie ułatwi podjęcie decyzji.

Dla kogo wirtualna rzeczywistość w nieruchomościach?

Wirtualne spacery pozwolą osiągać lepsze rezultaty sprzedaży w wielu branżach. Pozwalają na bardzo realistyczne projektowanie, więc przydadzą się deweloperom, agencjom nieruchomości, ale też architektom czy projektantom. Będą przydatne wszędzie tam, gdzie trzeba zaprezentować projekt mieszkania czy domu w atrakcyjnej formie.

Zdjęcia oraz tekst należą do właściciela domeny

Do czego służą okulary VR w medycynie

Medycyna wciąż się rozwija i coraz częściej wykorzystuje w swym działaniu najnowocześniejszą technologię. Rzeczywistość wirtualna w medycynie ma wiele zastosowań. Bardzo pomocne okazują się okulary VR w medycynie, które przydają się w wielu sytuacjach. Są one świetne dla lekarzy, studentów, ale także pacjentów.

Poszerzona rzeczywistość w służbie zdrowia ma swoje zastosowanie w diagnozie, wykrywaniu chorób, szkoleniach oraz w korygowaniu wad wzroku np. u dzieci z zezem. Okulary VR w medycynie odgrywają zasadniczą rolę. To dzięki nim neurochirurg może szybciej odnaleźć przyczynę różnych bóli, wykryć guz. Studenci podczas praktyk także używają tego urządzenia, co pozwala im przenieść się na wirtualną salę operacyjną.

Rzeczywistość wirtualna w medycynie sprawia, że wiele czynności staje się mniej skomplikowanych. Terapia może odbywać się w domu, co powoduje u pacjentów mniej stresujących sytuacji. Lekarze mogą lepiej planować zabiegi. Poszerzona rzeczywistość w służbie zdrowia wciąż ewaluuje i to z pozytywnym skutkiem dla wszystkich.

Tekst oraz zdjęcia należą do właściciela domeny

Czy wirtualny spacer przed wyjazdem to dobry pomysł

Nowoczesne technologie dają nam coraz to więcej różnorodnych możliwości, dzięki którym możemy ułatwić bądź po prostu uatrakcyjnić swoje życie. Jedną z nich jest rzeczywistość wirtualna, z powodzeniem stosowana w turystyce.

Obraz sztucznej rzeczywistości – jak go wykorzystać w turystyce?

Rzeczywistość wirtualna w turystyce z roku na rok cieszy się coraz to większym zainteresowaniem. Najprościej ujmując jest to multimedialne kreowanie wirtualnej przestrzeni za pomocą technologii informatycznych, czego dobrym przykładem. Bardzo często wykorzystywanym przez turystów, będzie Google Earth. Tego typu narzędzia, pokazujące nam obraz sztucznej rzeczywistości związany z szeroko rozumianą turystyką, są stosunkowo łatwo dostępne. Intuicyjne w obsłudze i z zasady, wiernie oddają faktyczny stan rzeczy.

Na czym polega wirtualny spacer przed wyjazdem?

Prawdziwą ciekawostką i jednocześnie przydatnym narzędziem, będzie dla większość z nas, możliwość zwiedzenia za pomocą rzeczywistości wirtualnej w turystyce. Miejsca do którego chcemy się udać. Wiele obiektów noclegowych daje możliwość odbycia wirtualnej wycieczki po swoim terenie. Najczęściej wystarczy nam do tego smartfon czy komputer z dostępem do Internetu.

Taki wirtualny spacer przed wyjazdem niewątpliwie pozbawia nas elementu zaskoczenia. Ale z pewnością może nas również wybawić od rozczarowania i paru niemiłych niespodzianek!

Wirtualna rzeczywistość w wojsku

Wirtualna rzeczywistość w wojsku znajdzie zastosowanie w wielu dziedzinach

Wojsko będzie trenować za pomocą nowej holograficznej technologii VR – szkolenia i edukacja za pomocą specjalnych gogli.

Rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR) nie dotyczą tylko gier komputerowych czy efektów specjalnych filmów. Takie rozwiązania są często stosowane również w wojsku – stosowane są już okulary VR w edukacji. Oraz przeprowadza się specjalne szkolenia w VR. Szkolenia z wykorzystaniem programów symulacyjnych, systemów i urządzeń nie są w wojsku niczym nowym. Rzeczywistość rozszerzona w przemyśle militarnym jest stosowana od dawna. W Polsce korzystają z nich wszyscy żołnierze (rzeczywistość wirtualna dla żołnierzy) wszystkich rodzajów służby. Zakres umiejętności i wiedzy, których można się w ten sposób nauczyć, jest ogromny. 

W warunkach odwzorowujących warunki rzeczywiste kursanci uczą się pilotować samolot (wirtualna rzeczywistość w lotnictwie), prowadzić pojazd czy strzelać. W ten sposób doskonalą również swoje umiejętności miękkie, takie jak planowanie, podejmowanie decyzji czy opracowywanie strategii. Ich umiejętności i wiedza są następnie weryfikowane podczas praktycznych szkoleń i ćwiczeń w terenie. Szkolenia z wykorzystaniem różnych symulacji oferuje podchorążym m.in. Akademia Wojsk Lądowych (AWL) we Wrocławiu. – Zanim wyjdą w teren, chcemy, aby nasi żołnierze nauczyli się odpowiednio reagować. Podejmować właściwe decyzje i być przygotowani do realnego działania na polu walki – mówi mjr. Aleksander Ziemiński z Instytutu Symulacji Taktycznej AWL. Takie możliwości daje m.in. Szkoła Trenera Dowodzenia i Sztabu Polskiej Akademii (PACAST) do szkolenia dowódców jednostek i sztabów. Oraz większych pododdziałów, a także nowoczesny symulator Virtual Battle Space 3 (VBS3). Dlatego właśnie wirtualna rzeczywistość w wojsku ma tak szerokie zastosowanie.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Wirtualna rzeczywistość w podboju kosmosu

Wirtualna rzeczywistość w podboju kosmosu i szkoleniach kosmonautów

Wirtualna rzeczywistość może wspomóc astronautów. Agencje kosmiczne wypuszczając astronautów na podbój kosmosu, coraz częściej wyposażają ich w okulary VR, AR oraz specjalne kombinezony haptyczne. Nowoczesny kombinezon Teslasuit powstał co prawda z myślą o graczach, chcących bardziej wykorzystać wirtualną rzeczywistość, poprzez korzystanie z większej ilości zmysłów, jednak doskonale sprawdza się również w pracy astronautów. Poprzez różnego typu czujniki jest możliwe stymulowanie neuronów i mięśni. Pośrednio stymulujemy również mózg i co za tym idzie natleniamy go, dzięki czemu możemy lepiej się skupić.

Poprzez te techniki przechwytywania ruchu i wirtualną rzeczywistość jesteśmy w stanie przechwytywać i śledzić ruchy całego ciała. Silniki haptyczne i bodźce ciepła pozwalają oddziaływać na ciało użytkownika kombinezonu. VR w branży kosmicznej wykorzystywany jest również do szkoleń. Gogle AR i VR pomagają przygotować astronautów na to co ich czeka w kosmosie.  Rozszerzona rzeczywistość w badaniach NASA pozwoliła pokazać jak zachowuje się ciało w kosmosie, co mocno usprawniło proces szkolenia. Praca uruchomionego przez agencję Virtual Reality Laboratory pozwala zauważyć, że wirtualna rzeczywistość w technologii znajduje zastosowanie także w ich branży. Rozważane jest również użycie gogli VR do odstresowywania członków załogi podczas długich lotów w kosmos. Oglądanie przez astronautów widoków z ziemi, ma ułatwić przebywanie w klaustrofobicznych przestrzeniach podczas misji.

VR w nauce można także wykorzystać na Ziemi. Astronauci zbierają dane, na przykład o orientacji w przestrzeni, podczas szkoleń i misji. Następnie dzięki przetworzeniu tych danych, można usprawnić procedury, czy lepiej planować spacery kosmiczne. Ułatwi to obsłudze naziemnej przewidywać jak przebiegnie misja. Także Elon Musk planując wyprawę na Marsa w 2024 roku będzie wykorzystywał wirtualną rzeczywistość, co sprawi, że wartość tej branży bardzo wzrośnie w najbliższych latach. Dlatego wirtualna rzeczywistość w podboju kosmosu pomoże rozwiązać wiele zagadek.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.


Polecamy: sztuczna inteligencja w branży VR

Wirtualna rzeczywistość w handlu

Wirtualna rzeczywistość w handlu i marketingu

„Zakupy w wirtualnej rzeczywistości” to nowopowstały termin używany do opisania unikalnych doświadczeń zakupowych, których można zakosztować, dzięki technologi VR (np. poprzez gogle VR) i AR (sklep w rozszerzonej rzeczywistości). Klienci online mogą przeglądać sklep, cieszyć się prezentacją produktów i dokonywać zakupów w normalny sposób . A wszystko to w zaciszu własnego domu. To wyjątkowe połączenie wciągającego charakteru fizycznego handlu detalicznego i łatwości robienia zakupów online. Czyli tego, co nazywamy bezproblemowym doświadczeniem VR w handlu.

Zakupy w wirtualnej rzeczywistości, to zakupy przyszłości!

Jakie są zalety wirtualnych zakupów? Wraz z pojawieniem się technologii immersyjnej, coraz więcej sprzedawców detalicznych oferuje swoim klientom wirtualne doświadczenia nie tylko w celu wyeliminowania przepaści między sklepami internetowymi a fizycznymi. Ale także w celu zaoferowania wielu innych korzyści. Wirtualne platformy zakupowe pozwalają markom eksperymentować z nowymi usługami dodanymi. Oferty, takie jak czaty na żywo ze współpracownikami w sklepie, wirtualne wycieczki, interaktywne quizy i gry oraz zakupy społecznościowe ze znajomymi. Mają na celu maksymalne ułatwienie zakupów online. Kupujący mogą oceniać i konfigurować produkty w 3D, powiększać i pomniejszać pod różnymi kątami. Aby ocenić jakość i przydatność produktu oraz dokonywać zakupów w czasie rzeczywistym. To cały marketing (technologia VR w marketingu). Aby dodać nowy poziom intrygi do zakupów online, sprzedawcy mogą stworzyć wciągające wirtualne salony wystawowe lub wirtualne sklepy.  Wirtualna rzeczywistość w handlu będzie wspierać nowe kierunki w biznesie jak i życiu codzinnym.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Wirtualna rzeczywistość w badaniach

Wirtualna rzeczywistość w badaniach mózgu

Rzeczywistość wirtualna (np. VR w medycynie) może wydawać się magicznie przeniesiona do innego świata. To ekscytująca technologia. VR w branży medycznej jest skuteczna, ponieważ naśladuje doświadczane przez nas doświadczenia i cechy otaczającego nas realnego świata. Nasze oczy i uszy działają tak samo, niezależnie od tego, czy jesteśmy w świecie rzeczywistym, czy wirtualnym. Kiedy symulujemy sposób, w jaki doświadczamy prawdziwego świata. Na przykład symulując trójwymiarowe sceny przy użyciu stereoskopowego widzenia VR może sprawić, że poczujemy się, jakbyśmy byli w zupełnie innym świecie. Ale za to bardzo realistycznym (rozszerzona rzeczywistość w badaniach). 

Wirtualna rzeczywistość wciąż poszerza swe możliwości w medycynie – coraz bardziej przydatna w badaniu ludzkiego mózgu

Technologia VR została zaprojektowana tak, aby wykorzystać sposób, w jaki nasz mózg pracuje każdego dnia. VR oszukuje nasze mózgi, by uwierzyły, że jesteśmy gdzie indziej, w interesujący, a czasem nieoczekiwany sposób. Dlatego też wirtualna rzeczywistość w nauce znajduje coraz więcej zwolenników. Środowiska rzeczywistości wirtualnej (np. technologia VR w zdrowiu) mogą być tak małe, jak kokpit samolotu, czy sala operacyjna lub tak duże, jak cały wirtualny świat. Te środowiska są zaprojektowane tak, aby były jak najbardziej realistyczne. Jak dobrze rzeczywistość wirtualna jest w stanie naśladować lub symulować świat rzeczywisty, jaki znamy odnosi się do tego, jak dobrze technologia może symulować sposób, w jaki odczuwamy i postrzegamy świat w naszym codziennym życiu. Wirtualna rzeczywistość w badaniach jest bardzo pomocna i za jakiś czas będzie niezastąpiona.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

wirtualna rzeczywistość w grach i filmie

Wirtualna rzeczywistość w grach rozkręca się na dobre

Tłem filmowej opowieści zawsze była empatia. Przenieść widza jak najbliżej opowiadanej historii. Najpierw użyliśmy do tego ruchomych obrazów, potem kolorów i dźwięków, 3D, IMAX, CGI i animacji. Teraz filmowcy patrzą na wirtualną rzeczywistość jako sposób na dalsze zanurzenie widowni w akcji napędzanej w filmach. Całkowicie nowe doświadczenia kinowe! Dzięki tej technologii widz wychodzi poza ekran, aby stać się uczestnikiem samej opowieści. W jaki sposób filmowcy wykorzystują rzeczywistość wirtualną w strukturze narracji? Jaki jest potencjał tej następnej granicy? Jak tworzyć filmy VR? Czeka nas całkowicie nowy świat – wirtualny świat w filmie.

Połączenie filmu z grą w wirtualnej rzeczywistości jest możliwe! VR w akcji!

Zaczniemy od podstawowego zrozumienia medium. Wszyscy widzieliśmy, jak gogle Oculus (lub inne gogle VR) przenoszą użytkownika do innego świata (technologia VR w rozrywce). Widzieliśmy jego powszechność zwłaszcza w grach (rozszerzona rzeczywistość w wideo), ale jak filmowcy, korzystają z VR? Jak można interpretować i rozumieć rzeczywistość wirtualną dla kina (wirtualna rzeczywistość w grach) i celów opowiadania historii? Czym jest film rzeczywistości wirtualnej? Czym jest VR w branży filmowej? Rzeczywistość wirtualna (VR) to trójwymiarowe, symulowane środowisko generowane przez technologię komputerową. VR skupia się na interfejsie empirycznym, a nie obserwacyjnym.

Technologia immersyjna pozwala użytkownikom na interakcję z obiektami, fizyczne rozglądanie się po środowisku VR i wykonywanie określonych czynności. Większość VR działa z wykorzystaniem zestawu gogli, na który patrzą użytkownicy. Jednak bardziej złożona VR wykorzystuje sprzęt, taki jak ręczne kontrolery, specjalne rękawiczki, słuchawki, a nawet wielokierunkowe bieżnie. Jak jednak mógłby opisać VR typowy filmowiec? Mógłby to zrobić w następujący sposób – zdolność nie tylko pełnego zanurzenia widza w historii, ale jeszcze bardziej w samych postaciach.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

wirtualna rzeczywistość w szkoleniach

Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach jest bardziej skuteczna, gdy pracownik jest szkolony za pomocą technologii VR i AR a nie żeli w tradycyjny sposób.

Technologie immersyjne umożliwią mniejszym firmom tworzenie treści o wyższej jakości przy niższych kosztach. Technologia już istnieje, aby przetwarzać obrazy 360 stopni w kilka godzin. Coś, co do niedawna zajmowało kilka dni i jest dostępna dla filmowców o niewielkich budżetach (VR w branży rozrywkowej). W ten sam sposób, w jaki smartfony i aplikacje wyniosły fotografię mobilną poza obszar profesjonalistów i entuzjastycznych hobbystów. Możemy oczekiwać, że AR i VR otworzą przed nami nowe kreatywne drogi (wirtualna rzeczywistość w szkoleniach). Technologia AR może być wykorzystywana jako narzędzie do tworzenia większej empatii i poprawy poznawczej (rozszerzona rzeczywistość w badaniach).

Technologie immersyjne mogą również pozwolić nam zbliżyć się do problemów globalnych. Takich jak kryzysy humanitarne, umożliwiając formę teleobecności, która wywołuje poziomy empatii, jak gdyby ktoś był obecny. Chociaż pojawiają się sugestie, że zwiększona konsumpcja mediów cyfrowych może spowodować spadek empatii, wielu artystów pracujących z AR i VR jest przekonanych, że medium stanie się „ostateczną maszyną empatii”, wspierając społeczeństwo. Jeśli optymiści mają rację, możemy być na dobrej drodze do bardziej poinformowanego i kreatywnego świata. VR i AR nada się także doskonale w szkoleniu nowych sportowców, poprzez trening w wirtualnym świecie. Wirtualna rzeczywistość w szkoleniach to przyszłość rozwoju tej branży.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.